Cubemapping. Металл и стекло

Уже около двух месяцев я не занимался своей библиотекой (обертка для OpenGL, в дальнейшем, возможно, графический движок). Сейчас начал вспоминать написанный код - вполне понятно и даже не стыдно. Продолжил чтение книги OpenGL 4.0 Cookbook и пытаюсь вспомнить архитектуру OGL, посматривая http://www.opengl.org/wiki/ (очень хорошая вики по библиотеке). Доделал шейдер преломления и могу показать результат:
 Вычисления весьма примитивные, попробую в дальнейшем использовать формулы Френеля.
PS: Новый QtCreator весьма сырой, хотя код подсвечивает как новогоднюю елку. Из-за сегфолтов пришлось отказаться

UPD: С использованием формул Френеля стало лучше. Их эффект в том, что при перпендикулярном попадании, луч преломляется лучше, чем при касательном.

Leave a Reply

Технологии Blogger.